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Be@

Dante è uscito dal gruppo.

"Oltre il filtro, oltre il giudizio, oltre lo schermo."

Be@ è un silent narrative game per quattro partecipanti, ispirato alla Divina Commedia. Racconta il viaggio digitale e reale di due anime — Dante e Beatrice — che tentano di stabilire una connessione autentica superando le insidie, i filtri e i giudizi implacabili dei Social Network.

In un'epoca di iper-connessione, quanto del nostro vero "io" riesce a passare attraverso un commento, un like o una reazione? Be@ osserva come il giudizio della massa influenzi il pensiero individuale, culminando in un incontro finale dove si scoprirà se il legame virtuale può reggere la prova della realtà.

📱 Meccaniche Uniche

  • Comunicazione Silenziosa: Il gioco si svolge quasi interamente in una chat comune. Non è permessa la comunicazione verbale diretta, simulando la distanza e la mediazione dello schermo.
  • Interazione Digitale: I partecipanti utilizzano comandi specifici (post, comment, tag, reaction) per interagire, guidati dalle suggestioni visive delle incisioni di Gustave Doré.
  • Il Dado del Giudizio: Ogni giocatore gestisce un dado a sei facce che rappresenta il proprio punteggio di "Fiducia" o "Giudizio", un valore che fluttua costantemente sotto la pressione delle interazioni sociali.
  • Sei Scene Ritmate: La struttura è divisa in sei scene temporizzate da 8 minuti ciascuna, creando un'esperienza intensa e focalizzata.

🌿 Accessibilità e Design

Come ogni progetto firmato Blastgames, Be@ segue rigidi criteri di accessibilità:

  • Linguaggio Neutro: Per un'esperienza inclusiva e universale.
  • DSA Friendly: Formattazione ottimizzata per facilitare la lettura.
  • Misure per alta accessibilità: Accorgimenti tecnici per garantire la partecipazione a chiunque

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